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2009-01-10(Sat)
妹紅をどういかすべきか
東方人形劇
東方人形劇が面白くてキャラ考察始めました。
ク、クリックしちゃらめぇぇっ(FC2ブログランキング的な意味で)
↓からもっと読んで
で、
妹紅
なんですけど
対戦動画みてると、2
刀の高火力キャラ
が多いような気がします。
この種族値なら当然の育成方法かもしれませんね。
ただ、高いHP活かせず2発で沈むキャラがほとんど。
つまり、
1ターン持たない
可能性も高いってこと。そのくせすばやさの種族値は
A90族
、
E75族
でどちらも激戦。
調整次第で
80族
に抜かれたら目も当てられない。すばやさに力を入れられない分
80族
を抜けない。
高火力も撃てなきゃただの脳筋キャラです。
逆に言えば2発耐えれば、高火力を撃てるということにもなると思うのね。
ただ、2発耐えれるHPと防御を兼ねるとなると、火力が削られちゃうわけじゃないですか。
これじゃあ本末転倒。
よくわからんキャラの完成です。
まとめると、
火力
(より多くのキャラを確殺できるような)もあり、
集中されても
攻撃できる耐久
がある
妹紅
にすればいい。
んで、自分が捕まえた妹紅を眺めていると
「ゆうかん」
の文字が…。
なるほどなるほど、すばやさ捨てて物理上げる。努力値をHPと防御/特防に振ったら?
すばやさ捨てちゃえば、リベンジが活きるかもしれない。
少なくとも
75族
で最低位になるわけだから、
80族
以上のキャラの天敵になるかもっ!
次に作戦とペアについてだけど、
Eはほのう/かくとうという、なんだかなぁな
属性
。弱点はもちろん
「エ 水 地 飛」
飛行はいいとしても
(水も使う人はそこまで多くないっていう印象)
地、エ
は対策しなきゃもたないかも。
特に
エスパー技使ってくる人形は高特攻キャラ
が多いから2発で落ちることも考えられるんじゃないかしら?
ダメは食らわなきゃ意味ないから難しいところ、それでも1死で2殺できれば御の字なのでちょっと考えてみよう。
自チーム
A
(もこう)・
B
(もこうよりすばやさ↓の受けキャラ)
相手チーム
C
・
D
C・D
が先行すると
A
に2発か1発。1発は問題ない。3発目で落ちるとすると
このターンで2殺したい。
結果からいうと
こうばつ
、
きゅうしょ
が出ない限りはきつい。
ただ、少なくとも1殺+αは確実。
2発受けのリベンジ
で
C
を攻撃すれば
殺or致命打
にはなるはず
そこに
D
が
ふぶき
。
もこう含め2殺+α
のできあがり。
もこう
に気合持たせれば面白いことになるかも。
ここでもこうに先行技があればさらに、面白いことになったんだけど…。
っていうのが多そうなパターン。
狙いとしては相手がまもる読みでBに集中すると威力60の物理技炸裂。
リベンジ警戒でもこうにまごついている間に、優位な状況に立つというパターン。
簡単に考えすぎかなぁ・・・?
只今、
リベンジもこう
育成中。とりあえずLv50戦で出してみます。
あのね…その……少しでも参考になったらでいいんだけど…………クリック…してほしいの……
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