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2017-08-19(Sat)
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2009-01-10(Sat)
妹紅をどういかすべきか
東方人形劇が面白くてキャラ考察始めました。


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で、妹紅なんですけど

対戦動画みてると、2刀の高火力キャラが多いような気がします。

この種族値なら当然の育成方法かもしれませんね。



ただ、高いHP活かせず2発で沈むキャラがほとんど。

つまり、1ターン持たない可能性も高いってこと。そのくせすばやさの種族値はA90族E75族でどちらも激戦。

調整次第で80族に抜かれたら目も当てられない。すばやさに力を入れられない分80族を抜けない。

高火力も撃てなきゃただの脳筋キャラです。



逆に言えば2発耐えれば、高火力を撃てるということにもなると思うのね。

ただ、2発耐えれるHPと防御を兼ねるとなると、火力が削られちゃうわけじゃないですか。

これじゃあ本末転倒。よくわからんキャラの完成です。



まとめると、火力(より多くのキャラを確殺できるような)もあり、

集中されても攻撃できる耐久がある妹紅にすればいい。

んで、自分が捕まえた妹紅を眺めていると「ゆうかん」の文字が…。

なるほどなるほど、すばやさ捨てて物理上げる。努力値をHPと防御/特防に振ったら?

すばやさ捨てちゃえば、リベンジが活きるかもしれない。

少なくとも75族で最低位になるわけだから、80族以上のキャラの天敵になるかもっ!




次に作戦とペアについてだけど、

Eはほのう/かくとうという、なんだかなぁな属性。弱点はもちろん「エ 水 地 飛」

飛行はいいとしても(水も使う人はそこまで多くないっていう印象)地、エは対策しなきゃもたないかも。

特にエスパー技使ってくる人形は高特攻キャラが多いから2発で落ちることも考えられるんじゃないかしら?

ダメは食らわなきゃ意味ないから難しいところ、それでも1死で2殺できれば御の字なのでちょっと考えてみよう。



自チーム(もこう)・(もこうよりすばやさ↓の受けキャラ)
相手チーム

C・Dが先行するとに2発か1発。1発は問題ない。3発目で落ちるとすると

このターンで2殺したい。

結果からいうとこうばつきゅうしょが出ない限りはきつい。

ただ、少なくとも1殺+αは確実。2発受けのリベンジを攻撃すれば殺or致命打にはなるはず

そこにふぶきもこう含め2殺+αのできあがり。もこうに気合持たせれば面白いことになるかも。

ここでもこうに先行技があればさらに、面白いことになったんだけど…。

っていうのが多そうなパターン。


狙いとしては相手がまもる読みでBに集中すると威力60の物理技炸裂。

リベンジ警戒でもこうにまごついている間に、優位な状況に立つというパターン。




簡単に考えすぎかなぁ・・・?
只今、リベンジもこう育成中。とりあえずLv50戦で出してみます。



あのね…その……少しでも参考になったらでいいんだけど…………クリック…してほしいの……
 

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